MIT VORHANDENEM CHARAKTER
NEUEN CHARAKTER ERSTELLEN
Charakter aus der Datenbank zum Kampf hinzufügen:
LP-Verwaltung & Charakterverwaltung
Gib die PIN eines weiteren Charakters ein, den du spielen möchtest.
Der Kampftracker wird geschlossen und alle Gegner entfernt. Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.
Die gespeicherte Sitzung wird gelöscht.
Du musst deine PIN neu eingeben.
| Wert | Bedeutung |
|---|---|
| LP | Lebenspunkte. Bei 0 → bewusstlos. |
| BEW | Bewegung in Zoll (Bewegungsphase, kostet keine AP). |
| AP | Aktionspunkte – Ressource für die Aktionsphase. |
| RK | Rüstungsklasse – Mindestwurf zum Blocken (z.B. 4+). |
| KG | Kampfgeschick – Mindestwurf zum Treffen. Niedriger = besser. |
| 1. Initiative | Beide Seiten würfeln 1W6. Höchstes Ergebnis agiert zuerst. |
| 2. Bewegung | Jeder Charakter darf sich bis zu BEW Zoll bewegen. Kostet keine AP. |
| 3. Aktionen | Abwechselnd ein Modell aktivieren. Weitere Bewegung kostet AP. |
| Angriff | Würfle W6 × A-Wert. Treffer bei ≥ KG. Verteidiger blockt bei ≥ RK. |
| Aktion | Kosten | Effekt |
|---|---|---|
| Angreifen | 1 AP | Nah- oder Fernkampfangriff. |
| Bewegen | 1 AP | Zusätzliche Bewegung (BEW Zoll) in der Aktionsphase. |
| Klettern | 1 AP | Hindernis oder Höhenunterschied überwinden. |
| Aufhelfen | 2 AP | Bewusstlosen Charakter wiederbeleben – er kehrt mit 1 LP zurück. |
| Interagieren | 1 AP | Terminal, Tür oder Objekt benutzen. |
| Angriff vorbereiten | BEW | Bewegungsphase überspringen & Bewegungsreichweite (BEW in Zoll) als zusätzliche Angriffe für die nächste Attacke einsetzen. |
| Aktive Fähigkeit | 1 AP | Talentfähigkeit einsetzen (z.B. Berserker-Wut, Notfallstimulanz). |